As lutas de Jiu-Jitsu na IBJJF são decididas por pontos, vantagens, punições e, por último, decisão do árbitro. Os pontos são assinalados pelo árbitro central da luta sempre que o atleta estabilizar uma posição de pontuação por 3 (três) segundos (Artigo 3.1).
Posições de Pontuação
| Posição | Pontos | Artigo |
|---|---|---|
| Montada | 4 | 4.4 |
| Montada pelas costas | 4 | 4.4 |
| Pegada pelas costas | 4 | 4.5 |
| Passagem de guarda | 3 | 4.2 |
| Queda | 2 | 4.1 |
| Raspagem | 2 | 4.6 |
| Joelho na barriga | 2 | 4.3 |
Regras Gerais de Pontuação
3.1 — Os pontos serão assinalados pelo árbitro central da luta sempre que o atleta estabilizar por 3 (três) segundos a posição conquistada.
3.1.1 — Quando o movimento correto de defesa de um golpe de finalização acarretar na saída da área de luta, o árbitro assinalará 2 (dois) pontos para o atleta que estava aplicando a finalização.
3.2 — A luta deve seguir uma sequência crescente de domínio técnico em direção à finalização. Por isso, o atleta que voluntariamente abandona uma posição pela qual recebeu pontos para repeti-la em busca de nova pontuação não terá os novos pontos assinalados.
3.3 — O atleta que chegar a posições de pontuação, mas que estiver sob o ataque de um golpe de finalização do adversário, só terá os pontos assinalados quando se livrar do ataque e estabilizar a posição por 3 (três) segundos.
3.3.1 — Caso o atleta conquiste posições de pontuação estando sob golpe de finalização encaixado, mas apenas se livre do golpe após não estar mais nessas posições, não receberá pontos nem vantagens por estas movimentações.
3.3.2 — A contagem dos 3 segundos de estabilização de uma ou de várias posições de pontuação será interrompida caso o adversário encaixe uma posição de finalização. Quando isso acontecer, o atleta receberá uma vantagem para cada uma dessas posições que alcançou, mesmo que seu adversário não esteja mais nessas posições quando soltar o golpe ou se encerre o tempo de luta.
3.3.3 — O atleta que chegar a uma ou várias posições (pontos cumulativos), mas que estiver sob o ataque de um golpe de finalização do adversário terá apenas uma vantagem assinalada se não se livrar do ataque até o término da luta.
3.4 — O atleta poderá receber pontos cumulativos quando evoluir a movimentação através de diversas posições de pontuação no caso do domínio de três segundos da última posição de pontuação representar também o domínio das posições de pontuação anteriores alcançadas na sequência. Nesse caso, o árbitro contará apenas 3 (três) segundos de domínio ao final da sequência para assinalar os pontos.
Exemplo: Passagem seguida de montada somará 7 (sete) pontos (3+4).
3.5 — Quando os dois atletas puxam para a guarda ao mesmo tempo, o atleta que for para cima primeiro recebe uma vantagem.
Obs: Se o atleta chegar por cima indo direto para a imobilização lateral, não receberá pontos nem vantagem pela passagem de guarda.
Queda (2 pontos)
Conforme o Artigo 4.1, a queda é pontuada quando um dos atletas, partindo de um movimento inicial com os 2 pés no chão, projeta o adversário ao solo de costas, de lado ou o faz cair sentado, mantendo a luta no solo e estabilizando a posição por cima por 3 segundos.




Condições:
- O atleta deve iniciar com os dois pés no chão
- O adversário deve ser projetado ao solo de costas, de lado ou cair sentado
- O atacante deve estabilizar a posição por cima por 3 segundos
Regras e exceções importantes:
- Quando o atleta projeta o adversário ao solo nos quatro apoios ou de barriga para baixo, os pontos serão assinalados quando o atleta que realizou a queda controlar as costas do adversário sem necessidade de colocar os ganchos, mantendo pelo menos um dos joelhos do adversário no chão por 3 segundos (4.1.2)
- Quando o atleta projeta seu adversário para a área de segurança, tendo iniciado seu golpe com os dois pés dentro da área de luta e terminando em posição estabilizada, o árbitro só deverá parar a luta após a contagem dos 3 segundos de estabilização, para então assinalar os pontos e reiniciar o combate na mesma posição, no centro da área de luta (4.1.3)
- Em uma movimentação de raspagem, quando os dois atletas ficam de pé por menos de 3 segundos, e o atleta que está se defendendo projeta seu adversário ao solo de costas ou de lado, não receberá os pontos ou a vantagem referentes à queda (4.1.4)
- Na disputa de qualquer posição vinda da guarda, onde os atletas permaneçam de pé por 3 segundos, o combate passa a ser considerado como luta em pé (4.1.5)
- Se a queda resultar em guarda ou meia-guarda e o adversário raspar imediatamente, o atacante recebe uma vantagem e o adversário recebe 2 pontos pela raspagem (4.1.8)
- Não são assinalados pontos quando o adversário é projetado a partir dos joelhos ou qualquer situação de luta no solo (4.1.6 Obs)
- O atleta que projetar o adversário para se defender de uma pegada pelas costas em que o adversário tenha os dois ganchos postos, ou tenha um gancho posto e não tenha nenhum dos pés no solo, não receberá os dois pontos ou a vantagem referentes à queda, mesmo após a estabilização da posição por 3 segundos (4.1.9)
- O atleta que entrar em movimento de queda antes do adversário iniciar a puxada para a guarda terá assinalados os dois pontos ou a vantagem referentes ao movimento, como descrito no item 4.1 (Queda) (4.1.10)
- O atleta que entrar em movimento de queda após o adversário iniciar a puxada para a guarda não receberá os dois pontos ou a vantagem referentes ao movimento (4.1.11)
- Quando o atleta tem uma pegada na calça do oponente e esse puxa para guarda, o atleta que tinha a pegada na calça receberá dois pontos referentes à queda caso consiga estabilizar posição por cima na luta de chão por 3 (três) segundos (4.1.12)
- Quando o atleta projeta o adversário numa baiana ou single leg e o oponente senta no solo aplicando um contragolpe (outra queda) bem sucedido, apenas o atleta que contragolpeou receberá os dois pontos, caso estabilize a posição por 3 (três) segundos (4.1.7)
Passagem de guarda (3 pontos)
Conforme o Artigo 4.2, a passagem de guarda é pontuada quando o atleta que está por cima consegue transpor as pernas do adversário que está por baixo (transpor a guarda ou meia-guarda) e mantém o controle transversal ou longitudinal do mesmo de costas ou de lado no solo por 3 (três) segundos.



Condições:
- O atleta deve estar por cima
- Deve transpor as pernas do adversário (guarda ou meia-guarda)
- Deve manter o controle transversal ou longitudinal por 3 segundos
Obs 1: A guarda define-se pelo uso de uma ou das duas pernas para impedir que o adversário atinja o controle transversal ou longitudinal do atleta que está por baixo.
Obs 2: Meia-guarda é a guarda onde o atleta de baixo está deitado de costas ou de lado e aprisiona uma das pernas do atleta de cima, impedindo que ele atinja o controle transversal ou longitudinal por 3 segundos.


Sem pontos para passagem de guarda nestas situações:



Exceção: Se enquanto ataca por cima (como em um armlock), o atleta termina por baixo e não usa as pernas para impedir que o adversário atinja o controle transversal, não serão assinalados pontos nem vantagem pela passagem de guarda.
Joelho na barriga (2 pontos)
Conforme o Artigo 4.3, o joelho na barriga é pontuado quando o atleta que está por cima e livre da guarda coloca o joelho ou a canela (da perna mais próxima do quadril do adversário) na barriga, peito ou costelas do oponente, sem o joelho oposto encostar no chão, mantendo-se estável nessa posição por 3 segundos enquanto o adversário está de costas ou de lado.
Pontua:

Condições:
- O atleta deve estar por cima e livre da guarda
- Colocar o joelho ou a canela na barriga, peito ou costelas
- O joelho oposto não deve tocar o chão
- O adversário deve estar de costas ou de lado
- Manter a posição por 3 segundos
Vantagem:

Exceção: Quando o atleta coloca o joelho na barriga do adversário, mas mantém o joelho da outra perna no solo, concede apenas uma vantagem, e não pontos.
Não pontua:
Montada e Montada pelas costas (4 pontos)
Conforme o Artigo 4.4, a montada é pontuada quando o atleta que está por cima, já livre da meia-guarda, senta sobre o tronco do adversário com dois joelhos ou um pé e um joelho no solo, virado para a cabeça do adversário e com até um braço do adversário preso sob suas pernas — mantendo-se por 3 segundos.
Pontua:






Condições:
- O atleta deve estar por cima, livre da meia-guarda
- Sentado sobre o tronco do adversário
- Dois joelhos, ou um pé e um joelho no solo
- Virado para a cabeça do adversário
- Com até um braço do adversário preso sob suas pernas
Vantagem:

Não pontua:

Exceções:
- No caso de o atleta manter um dos braços do adversário preso sob sua perna, o atleta só receberá os pontos da montada caso o joelho da perna que aprisiona o braço do oponente não ultrapasse a linha do ombro do adversário
- Chegar por cima com um triângulo fechado no adversário não pontua montada
- Montada invertida (virado para os pés do adversário) não pontua
- Montada com os dois braços presos concede apenas uma vantagem
- A transição da montada pelas costas para a montada pela frente ou vice-versa pontua 4 pontos para cada, pois são posições distintas (cada uma exigindo 3 segundos de estabilização)
Pegada pelas costas (4 pontos)
Conforme o Artigo 4.5, a pegada pelas costas é pontuada quando o atleta domina as costas do adversário, colocando os calcanhares na parte interna das coxas do adversário sem cruzar os pés, podendo aprisionar até um dos braços do adversário sem que a perna que aprisiona o braço passe da linha dos ombros — mantendo-o por 3 segundos.
Pontua:


Condições:
- Os dois calcanhares devem estar na parte interna das coxas do adversário (ganchos colocados)
- Os pés não devem estar cruzados
- Pode aprisionar até um dos braços do adversário
- A perna que aprisiona o braço não deve passar da linha dos ombros
- Manter por 3 segundos
Apenas vantagem:




Exceções (apenas vantagem):
- Ganchos colocados mas com dois braços aprisionados
- Pernas em triângulo (body triangle) sem ganchos
- Pés cruzados entre as coxas
Raspagem (2 pontos)
Conforme o Artigo 4.6, a raspagem é pontuada quando o atleta que está por baixo com o adversário na guarda ou meia-guarda inverte a posição, forçando o adversário que estava por cima a ficar por baixo, mantendo-o nessa posição por 3 segundos.



Condições:
- O atleta deve iniciar por baixo na guarda ou meia-guarda
- Inverter a posição de modo que o adversário vá de cima para baixo
- Manter a posição por cima por 3 segundos
Raspagem com adversário virando de costas:



Raspagem ficando de pé:

Formas adicionais de pontuar raspagem:
- Quando o atleta de baixo inverte a posição e o adversário vira de costas para cima nos quatro apoios, e o atleta que iniciou a inversão controla as costas do adversário sem necessidade de colocar os ganchos, mantendo o adversário com pelo menos um dos joelhos no chão por 3 segundos (4.6.2)
- Quando o atleta de baixo fica de pé, projeta o adversário ao solo e mantém as pegadas na posição por cima por 3 segundos (4.6.3)
Vantagens (Artigo 5)
Uma vantagem se caracteriza quando o atleta conquista uma posição passível de pontuação que exige domínio pelo tempo mínimo de 3 segundos, mas não consegue manter tal domínio (Artigo 5.1). A vantagem também se caracteriza pela movimentação quase completa de uma posição passível de pontuação, onde o árbitro avalia que o adversário esteve em real perigo (Artigo 5.2).


5.3 — O atleta também terá uma vantagem assinalada quando aplicar uma tentativa de finalização que venha a expor o adversário ao perigo real de desistência. Cabe ao árbitro avaliar a proximidade da finalização.
5.4 — A vantagem poderá ser assinalada pelo árbitro mesmo após o término do tempo regulamentar da luta, mas antes da proclamação do resultado.
5.5 — O árbitro somente poderá assinalar uma vantagem quando não houver mais chance do atleta atingir a posição passível de pontuação.
Exemplos de vantagens (Artigo 5.6)
- Vantagem de queda (5.6.1): Quando o atleta projeta o adversário de costas, de lado ou sentado, mas não consegue estabilizar a posição por cima por 3 segundos
- Vantagem de passagem de guarda (5.6.2): Quando o atleta emborca o adversário ou controla suas costas na posição de quatro apoios; ou conquista a meia-guarda a partir de uma sequência de passagem mas não solidifica a passagem
- Vantagem do joelho na barriga (5.6.3): Quando o atleta coloca o joelho na barriga do adversário, mas mantém o joelho da outra perna no solo
- Vantagem da montada (5.6.4): Quando o atleta monta sobre o tronco do adversário mas com os dois braços do adversário presos sob suas pernas
- Vantagem da pegada pelas costas (5.6.5): Quando o atleta domina as costas com calcanhares nas coxas, mas aprisiona os dois braços do adversário; ou quando mantiver os pés cruzados, triângulo fechado ou colocar apenas um dos calcanhares na parte interna da coxa
- Vantagem da raspagem (5.6.6): Quando o atleta desequilibra o adversário em uma tentativa de raspagem onde chega a ficar por cima, mas não consegue estabilizar a posição por 3 segundos
Casos em que NÃO são concedidas vantagens (Artigo 5.7)
- 5.7.1 — Posição de meia-guarda não contará como vantagem para o atleta por cima se ele concretizar a passagem na sequência do movimento
- 5.7.2 — Posição de meia-guarda não contará como vantagem se não estiver vindo de uma tentativa de passagem de guarda
- 5.7.3 — O atleta que sofrer uma queda e conseguir rolar terminando por cima não terá mais uma vantagem assinalada pelo árbitro
- 5.7.4 — O atleta que iniciar um movimento de raspagem mas deliberadamente desistir de permanecer por cima para preservar sua posição de defesa não receberá vantagem pela raspagem
- 5.7.5 — Não serão concedidas vantagens por raspagens que comecem e terminem em situação de guarda 50/50
- 5.7.6 — Não será concedida vantagem quando o atleta, em tentativa de single-leg, aprisionar a perna do adversário e levá-lo para fora da área de luta
- 5.7.7 — Não será concedida vantagem quando o atleta, em tentativa de raspagem, conduzir o adversário para fora da área de luta sem ter ficado por cima em algum momento
Como as Lutas são Decididas (Artigo 2)
As lutas serão decididas por uma das seguintes formas, em ordem de prioridade:
- Desistência — Quando o atleta dá duas batidas com a palma da mão no adversário, no chão, ou em si próprio, de forma manifesta e visível; bate duas vezes com os pés no chão quando os braços estiverem presos; anuncia sua desistência verbalmente; ou grita/emite som que expressa dor ao ser vítima de um golpe encaixado (Artigo 2.1)
- Interrupção — Quando o árbitro ou médico interrompe a luta por lesão, câimbras, sangramento que não pode ser contido, ou perda de controle fisiológico (Artigo 2.2)
- Desclassificação — Quando o atleta comete faltas previstas no Artigo 6, e o árbitro aplica as punições previstas no Artigo 7 (Artigo 2.3)
- Perda dos sentidos — O atleta será declarado perdedor quando perder os sentidos por golpe legal aplicado pelo adversário ou por acidentes não causados pelo adversário de forma ilegal (Artigo 2.4)
- Pontos — Será declarado vencedor o atleta que tiver mais pontos ao término do tempo regulamentar (Artigo 2.5.1)
- Vantagens — Quando houver empate no número de pontos, será declarado vencedor o atleta que tiver mais vantagens (Artigo 2.5.3)
- Punições — Quando houver empate no número de pontos e vantagens, será declarado vencedor o atleta que tiver menor número de punições (Artigo 2.5.4)
- Decisão do árbitro — Se ao término do combate os atletas apresentarem o mesmo número de pontos, vantagens e punições, caberá ao árbitro declarar o vencedor, observando qual atleta foi mais ofensivo e chegou mais perto de conseguir posições passíveis de pontuação ou finalizações (Artigo 2.6)
- Sorteio — Caso os dois atletas se acidentem numa luta final de categoria, com a luta empatada, e nenhum dos dois tenha condição de continuar, a luta será decidida por sorteio (Artigo 2.7)
Fonte: Livro de Regras IBJJF, Edição Junho 2024, Artigos 2-5.