Visão Geral

O ADCC (Abu Dhabi Combat Club) é uma competição de grappling no formato de eliminação direta, onde apenas o vencedor avança para a próxima fase. O gi (kimono) é opcional e sapatilhas de luta são permitidas. Substâncias escorregadias no corpo ou na roupa são proibidas. As lutas acontecem em uma área de 10 x 10 metros, sem grade ou cerca.

Se os lutadores saírem da área de combate, o árbitro reiniciará a luta no centro do tatame, na mesma posição em que estavam quando o árbitro disse “Pare”. Se ambos estavam em pé sem pegada estabelecida, recomeçarão de frente um para o outro. Se um competidor tiver pegada simples ou dupla antes da interrupção, os atletas retomarão na mesma posição.

Como Vencer

Existem quatro formas de vencer uma luta no ADCC:

  • Finalização — O oponente desiste batendo com a mão, pé, ou no tatame, ou diz “Tap”, “Desisto” ou “Pare”.
  • Pontos — O lutador com mais pontos ao final do tempo regulamentar ou da prorrogação vence.
  • Decisão dos árbitros — Se não houver pontos marcados por nenhum dos lutadores, os árbitros decidem o vencedor com base na dominância durante a luta.
  • Desqualificação — Um lutador que infringir as regras pode ser desqualificado, concedendo a vitória ao oponente.

Se o árbitro considerar que um competidor não consegue se defender ou que sua integridade física está em risco, ele interromperá a luta e declarará o outro competidor como vencedor.

Pontos Positivos

Cada posição deve ser estabelecida por 3 segundos ou mais e o atleta deve estar fora de qualquer perigo de finalização para que os pontos sejam concedidos.

PosiçãoPontosDetalhes
Passagem de guarda3Os árbitros avaliam o controle, com pelo menos 75% das costas do oponente no chão.
Joelho na barriga2O joelho (interno ou externo) deve estar no meio da barriga, não no peito ou nas laterais. O oponente não pode estar de lado. Se você marcar joelho na barriga, remover o joelho por 3 segundos e recolocá-lo por mais 3 segundos, pontuará novamente.
Montada2Ambos os joelhos devem tocar o chão. Montada reversa também pontua. As costas do oponente devem estar no chão, com os joelhos abaixo da linha dos ombros. Se o oponente prender uma ou ambas as mãos por baixo das suas pernas, ainda conta como montada.
Pegada pelas costas com ganchos3Tanto ganchos quanto triângulo corporal são aceitos. Se você remover os ganchos ou soltar o triângulo por mais de 3 segundos e depois recolocá-los por 3 segundos ou mais, pontuará novamente. Os ganchos não podem estar sobre os ombros.
Queda terminando na guarda ou meia-guarda2O quadril ou as costas do oponente devem estar no chão por 3 segundos. Se o oponente aplicar uma finalização imediatamente, os pontos da queda só serão concedidos após você escapar da ameaça e estabilizar por 3 segundos.
Queda terminando com a guarda passada4Você deve terminar fora da guarda do oponente, com pelo menos 75% das costas dele no chão, e estabilizar por 3 segundos.
Raspagem terminando na guarda ou meia-guarda2A raspagem é considerada quando ambos os atletas estão de frente um para o outro e o lutador de baixo inverte a posição, ficando por cima por 3 segundos ou mais. Você não pode estar sob ameaça de finalização.
Raspagem limpa com guarda passada4Inverter a posição de baixo para cima, terminando fora da guarda do oponente, com mais de 75% das costas dele no chão, estabilizando por 3 segundos. Não pode estar sob ameaça de finalização.

Regras Adicionais de Pontuação

  • Reversões são consideradas raspagens. Se você estiver preso em controle lateral ou montada e reverter a posição, receberá 2 pontos (se terminar na guarda) ou 4 pontos (se terminar no controle lateral).
  • Toda raspagem deve ser completada em um único movimento contínuo para que os pontos sejam concedidos.
  • Os pontos da raspagem só são concedidos se o lutador iniciar a raspagem. Se você estiver sendo atacado e acabar por cima, não receberá pontos de raspagem, pois não iniciou o movimento.
  • Os pontos só são concedidos para posições mantidas por 3 segundos ou mais. Quando mudar de posição múltiplas vezes, os pontos só serão concedidos pela posição estabilizada por 3 segundos ou mais.
  • Passar a guarda direto para montada ou joelho na barriga concede apenas os pontos da passagem de guarda (3 pontos), não ambos.

Diferente do IBJJF, o ADCC não possui sistema de vantagens. Não existem pontuações intermediárias para quase-passagens, quase-raspagens ou tentativas de finalização. Ou você conquista os pontos completos pela posição, ou não pontua nada. Isso torna cada disputa posicional binária — estabilize por 3 segundos ou não conta.