Visão Geral
O ADCC (Abu Dhabi Combat Club) é uma competição de grappling no formato de eliminação direta, onde apenas o vencedor avança para a próxima fase. O gi (kimono) é opcional e sapatilhas de luta são permitidas. Substâncias escorregadias no corpo ou na roupa são proibidas. As lutas acontecem em uma área de 10 x 10 metros, sem grade ou cerca.
Se os lutadores saírem da área de combate, o árbitro reiniciará a luta no centro do tatame, na mesma posição em que estavam quando o árbitro disse “Pare”. Se ambos estavam em pé sem pegada estabelecida, recomeçarão de frente um para o outro. Se um competidor tiver pegada simples ou dupla antes da interrupção, os atletas retomarão na mesma posição.
Como Vencer
Existem quatro formas de vencer uma luta no ADCC:
- Finalização — O oponente desiste batendo com a mão, pé, ou no tatame, ou diz “Tap”, “Desisto” ou “Pare”.
- Pontos — O lutador com mais pontos ao final do tempo regulamentar ou da prorrogação vence.
- Decisão dos árbitros — Se não houver pontos marcados por nenhum dos lutadores, os árbitros decidem o vencedor com base na dominância durante a luta.
- Desqualificação — Um lutador que infringir as regras pode ser desqualificado, concedendo a vitória ao oponente.
Se o árbitro considerar que um competidor não consegue se defender ou que sua integridade física está em risco, ele interromperá a luta e declarará o outro competidor como vencedor.
Pontos Positivos
Cada posição deve ser estabelecida por 3 segundos ou mais e o atleta deve estar fora de qualquer perigo de finalização para que os pontos sejam concedidos.
| Posição | Pontos | Detalhes |
|---|---|---|
| Passagem de guarda | 3 | Os árbitros avaliam o controle, com pelo menos 75% das costas do oponente no chão. |
| Joelho na barriga | 2 | O joelho (interno ou externo) deve estar no meio da barriga, não no peito ou nas laterais. O oponente não pode estar de lado. Se você marcar joelho na barriga, remover o joelho por 3 segundos e recolocá-lo por mais 3 segundos, pontuará novamente. |
| Montada | 2 | Ambos os joelhos devem tocar o chão. Montada reversa também pontua. As costas do oponente devem estar no chão, com os joelhos abaixo da linha dos ombros. Se o oponente prender uma ou ambas as mãos por baixo das suas pernas, ainda conta como montada. |
| Pegada pelas costas com ganchos | 3 | Tanto ganchos quanto triângulo corporal são aceitos. Se você remover os ganchos ou soltar o triângulo por mais de 3 segundos e depois recolocá-los por 3 segundos ou mais, pontuará novamente. Os ganchos não podem estar sobre os ombros. |
| Queda terminando na guarda ou meia-guarda | 2 | O quadril ou as costas do oponente devem estar no chão por 3 segundos. Se o oponente aplicar uma finalização imediatamente, os pontos da queda só serão concedidos após você escapar da ameaça e estabilizar por 3 segundos. |
| Queda terminando com a guarda passada | 4 | Você deve terminar fora da guarda do oponente, com pelo menos 75% das costas dele no chão, e estabilizar por 3 segundos. |
| Raspagem terminando na guarda ou meia-guarda | 2 | A raspagem é considerada quando ambos os atletas estão de frente um para o outro e o lutador de baixo inverte a posição, ficando por cima por 3 segundos ou mais. Você não pode estar sob ameaça de finalização. |
| Raspagem limpa com guarda passada | 4 | Inverter a posição de baixo para cima, terminando fora da guarda do oponente, com mais de 75% das costas dele no chão, estabilizando por 3 segundos. Não pode estar sob ameaça de finalização. |
Regras Adicionais de Pontuação
- Reversões são consideradas raspagens. Se você estiver preso em controle lateral ou montada e reverter a posição, receberá 2 pontos (se terminar na guarda) ou 4 pontos (se terminar no controle lateral).
- Toda raspagem deve ser completada em um único movimento contínuo para que os pontos sejam concedidos.
- Os pontos da raspagem só são concedidos se o lutador iniciar a raspagem. Se você estiver sendo atacado e acabar por cima, não receberá pontos de raspagem, pois não iniciou o movimento.
- Os pontos só são concedidos para posições mantidas por 3 segundos ou mais. Quando mudar de posição múltiplas vezes, os pontos só serão concedidos pela posição estabilizada por 3 segundos ou mais.
- Passar a guarda direto para montada ou joelho na barriga concede apenas os pontos da passagem de guarda (3 pontos), não ambos.
Diferente do IBJJF, o ADCC não possui sistema de vantagens. Não existem pontuações intermediárias para quase-passagens, quase-raspagens ou tentativas de finalização. Ou você conquista os pontos completos pela posição, ou não pontua nada. Isso torna cada disputa posicional binária — estabilize por 3 segundos ou não conta.