Formato de Duas Metades

As lutas do ADCC são divididas em duas metades com regras de pontuação fundamentalmente diferentes. Durante a primeira metade, apenas pontos negativos (penalidades) são contabilizados — nenhum ponto positivo pode ser marcado. Durante a segunda metade, tanto pontos positivos quanto negativos são contabilizados. Essa estrutura incentiva tentativas de finalização no início e luta posicional depois.

Esse formato de duas metades é exclusivo do ADCC. Diferente do IBJJF, onde os pontos são contabilizados desde o início, a primeira metade sem pontos do ADCC recompensa o grappling agressivo e focado em finalizações, desencorajando a estratégia de acumular pontos e parar de lutar.

Se a luta terminar empatada após o tempo regulamentar, vai para prorrogação com pontuação completa (tanto pontos positivos quanto negativos).

Campeonato Mundial

Tipo de FaseRegulamentar1ª Metade (sem pontos positivos)2ª Metade (todos os pontos)ProrrogaçãoMáx. Prorrogações
Fases classificatórias10 minPrimeiros 5 minÚltimos 5 min5 min1
Finais, Finais do Absoluto, Superfight20 minPrimeiros 10 minÚltimos 10 min10 min2

Trials (Seletivas)

Tipo de FaseRegulamentar1ª Metade (sem pontos positivos)2ª Metade (todos os pontos)ProrrogaçãoMáx. Prorrogações
Fases classificatórias6 minPrimeiros 3 minÚltimos 3 min3 min1
Finais8 minPrimeiros 4 minÚltimos 4 min4 min1

Campeonatos Nacionais e Open

Tipo de FaseRegulamentar1ª Metade (sem pontos positivos)2ª Metade (todos os pontos)ProrrogaçãoMáx. Prorrogações
Fases classificatórias6 minPrimeiros 3 minÚltimos 3 min3 min1
Finais8 minPrimeiros 4 minÚltimos 4 min4 min1

Regras de Prorrogação

  • Durante a prorrogação, tanto pontos positivos quanto negativos são contabilizados.
  • Se a luta ainda estiver empatada após a prorrogação, os árbitros decidirão o vencedor com base na dominância.
  • Finais e superfights do Campeonato Mundial permitem até 2 prorrogações antes da decisão dos árbitros. Todos os outros formatos permitem no máximo 1 prorrogação.

Conceito-Chave: A Primeira Metade Sem Pontos

A primeira metade sem pontos é central para a estratégia no ADCC. Durante esse período:

  • Pontos positivos não contam. Quedas, passagens de guarda, raspagens, montada, pegada pelas costas — nada disso pontua.
  • Pontos negativos ainda contam. Puxar guarda, passividade, desengajar e outras infrações são penalizadas com pontos negativos mesmo na primeira metade.
  • Avisos de passividade são mantidos. Se um lutador receber avisos de passividade durante a primeira metade, esses avisos permanecem ativos. Um lutador passivo avisado na primeira metade pode ser penalizado imediatamente quando a segunda metade começar.

Esse sistema é projetado para empurrar os competidores em direção a tentativas de finalização na primeira metade, em vez de lutar conservadoramente por pontos. Um lutador que enrolar acumulará pontos negativos sem ganhar nada com a dominância posicional.